Kadou v3.2 正式發佈 — 新增粒子場引擎

寫下程式碼,動畫立刻活起來

可動 Kadou 是為產品團隊打造的互動動畫引擎。左邊寫、右邊跑—— 60fps 的物理彈簧、交錯編排與粒子系統,改一個參數就即時看見結果。

spring.tsx
編譯中…
1

點擊圓球,感受不同剛性與阻尼的彈簧

超過 48,000 位開發者與這些團隊每天都在用

流線科技
白鹿設計
NEBULA
Orbit Pay
山嵐媒體
PIXO Lab

為什麼選可動

動畫工程該有的一切,一個引擎裝好

從第一顆彈簧球到整頁編排,Kadou 把「調到順」的時間從幾天縮短到幾分鐘。

物理彈簧引擎

以剛性與阻尼描述動態,不再手調 cubic-bezier。中斷、接續、反向都自然流暢。

時間軸編排

stagger、sequence、並行群組一行搞定,複雜的進場秩序也能用宣告式寫完。

手勢驅動

拖曳、hover、按壓與慣性滑動內建支援,滑鼠與觸控事件直接餵進動畫系統。

效能監測面板

內建 FPS 與掉幀熱點追蹤,開發模式一鍵開啟,動畫卡頓無所遁形。

SSR 安全

所有隨機值與 DOM 存取都延後到 client,Next.js App Router 開箱即用零 hydration 警告。

遊樂場匯出

在線上遊樂場調好的參數,一鍵匯出成 production-ready 的 TypeScript 元件。

0 fps

低階裝置實測穩定輸出

0 kb

核心 gzip 體積

0k+

每月活躍開發者

0.0%

主流瀏覽器相容率

快速上手

三個指令,進入即時開發迴圈

01

安裝套件

一個套件,含 React 綁定與粒子引擎,零額外相依。

$npm install kadou
02

匯入引擎

熟悉的宣告式 API,五分鐘從現有專案無痛遷移。

$import { motion } from "kadou/react"
03

邊寫邊看

啟動本地遊樂場,改參數即時熱更新,所見即所得。

$kadou dev --playground

使用者見證

調參數的人,都回不去了

以前調一顆彈簧要在編輯器和瀏覽器之間來回半天,現在滑桿一拖、程式碼同步更新,整個團隊的動畫語言終於統一了。
林书涵前端負責人 · 流線科技
身為設計師,我可以直接在遊樂場裡調出想要的手感,再把匯出的元件丟給工程師。溝通成本幾乎歸零。
陳奕安產品設計師 · 白鹿設計
12kb 的核心跑出 60fps 的粒子場,這在我們的行銷頁上是決定性的差異。Lighthouse 分數一分都沒掉。
KWKai WatanabeCreative Technologist · PIXO Lab

定價

從第一顆彈簧球開始,免費

核心永遠開源,付費方案支撐遊樂場與協作功能。

Hacker

免費永久

個人專案與開源使用

  • 完整動畫引擎核心
  • 線上遊樂場(公開分享)
  • 社群論壇支援
  • MIT 授權開源核心
免費開始
最受歡迎

Pro

NT$590/ 月

獨立開發者與接案工作室

  • Hacker 全部功能
  • 私有遊樂場與團隊分享連結
  • 效能監測面板
  • 元件匯出(TypeScript)
  • Email 優先支援
開始 14 天試用

團隊

NT$1,890/ 月

產品團隊與設計系統維護者

  • Pro 全部功能
  • 無限席次協作
  • 設計 Token 同步
  • SSO 與稽核紀錄
  • 專屬 Slack 支援頻道
聯絡銷售

下一顆讓人記住的動畫,現在就開始寫

不用信用卡、不用等 build——打開遊樂場,30 秒內看見你的第一顆彈簧球。