WebberUI

Beams Background

光束沿對角路徑持續流動的 canvas 背景,支援色盤、角度、光暈與游標加速。

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Playground

即時調整 props、程式碼片段同步更新——直接試出你要的樣子再複製。

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<BeamsBackground />

安裝

npx shadcn@latest add https://webberui.com/r/beams-background.json

或在 components.json 設定 registries 後,改用 @webberui/beams-background 安裝。

安裝依賴後,從 registry JSON(/r/beams-background.jsonfiles[0].content)複製 beams-background.tsx 原始碼到你的 components/ui/ 目錄:

npm install motion clsx tailwind-merge

使用

import { BeamsBackground } from "@/components/ui/beams-background";

<BeamsBackground
  interactive
  grain
  className="flex h-[420px] items-center justify-center"
>
  <h1 className="text-4xl font-bold">Ship in the light.</h1>
</BeamsBackground>

光束以 canvas 2D 繪製並用 requestAnimationFrame 驅動,透過旋轉座標系讓每束沿統一角度的路徑流動。前景內容疊在光束之上,佈局(置中、高度、圓角)直接寫在 className

Props

Prop型別預設值說明
beamCountnumber18光束數量
colorsstring[]冷色系配色光束顏色,依序循環套用
anglenumber14流動方向角度(度),0 為垂直向下,正值向右傾斜
speednumber1流速倍率,數值越大流動越快
beamWidthnumber2基準光束寬度(px),各束在此基準上隨機變化
glownumber8光暈強度:施加在畫布上的模糊量(px)
interactivebooleanfalse游標進入容器時光束加速流動(僅滑鼠生效)
grainbooleanfalse疊加低透明度噪點,減少大面積光暈的色帶感
childrenReactNode疊在光束之上的前景內容
classNamestring容器樣式(佈局、高度、圓角等)

細節

  • 每束光在旋轉後的座標系中沿本地 Y 軸掃動,因此所有光束共用同一流向;angle 只旋轉整個場,效能不受影響。
  • 光束寬度、長度、流速與不透明度皆隨機分佈,避免整齊劃一造成機械感;glow 以 CSS filter: blur 由 GPU 加速柔化,不逐束模糊。
  • 每束的顏色由 colors 依序循環取用,色盤長度不需等於 beamCount
  • 畫布依 devicePixelRatio 縮放(上限 2x)並以 CSS 像素繪製,ResizeObserver 監看容器尺寸自動重繪。

可及性

  • 使用者系統開啟「減少動態效果」時,只繪製一幀靜態光束、不啟動動畫迴圈,也停用游標互動。
  • 整個光束層帶 aria-hiddenpointer-events-none,純裝飾、不干擾前景內容的點擊與朗讀。
  • 元件卸載時會清理 requestAnimationFrameResizeObserver,不留背景迴圈。

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